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[NEW N°122] 10ans de Half-Life 2

Bonjour à tous, ce week-end marquera les 10ans de la sortie de Half-Life 2, c’est donc l’occasion de retracer les évènements de cette saga qui a révolutionné le monde du jeu-vidéo.



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"Lambda, Logo de la franchise"


Le 19novembre 1998, Half-Life premier du nom voit le jour développé par Valve Corporation et publié par Sierra (puis par Steam depuis 2003). Le joueur incarne le docteur Gordon Freeman, un théoricien récemment diplômé qui, après des expériences de téléportation qui ont mal tourné, doit se battre contre les créatures extraterrestres accidentellement apparues dans le complexe provenant de XEN puis contre un commando de militaires envoyés par le gouvernement pour nettoyer la zone. La critique a salué sa présentation générale et ses nombreuses séquences scénarisées, et lui a remis une cinquantaine de prix le consacrant jeu de l'année au cours des années 1998 et 2000. Avec 8millions d’exemplaires vendus depuis, Half-Life est considéré comme un «best-seller» du jeu-vidéo sur PC.

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"L'incident.."


Suite au succès de ce premier opus, le 1novembre 1999 (15 novembre en Europe) sortie Half-Life: Opposing Force, développé par Gearbox Software, c’est un add-on d’Half-Life. Opposing Force (ou Op4) reprend l'histoire d’Half-Life quelques heures à peine après la catastrophe de Black Mesa. Le joueur incarne le caporal Adrian Shephard, un des nombreux Marines envoyés sur les lieux pour reprendre le contrôle de la situation. Cet add-on, qui prenait le risque d’être répétitif par rapport à Half-Life a rencontré un grand succès grâce aux clins d'œil qu'il fait à l'opus précédent, et à la capacité de commander plusieurs soldats et donc de se former en petit groupe tout au long du jeu.

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"Black Mesa"


Pour continuer dans leur lancée, Half-Life: Blue Shift toujours développé par Gearbox Software, voit le jour le 12 juin 2001 en stand alone (ne nécessite pas le jeu original), Blue Shift place l'action au même moment qu’Half-Life dans la peau de Barney Calhoun, un agent de sécurité de Black Mesa situé dans le complexe voisin de celui des matériaux anormaux lors de l'explosion.Le titre est un jeu de mots faisant à la fois référence au décalage vers le bleu (blueshift en anglais), phénomène physique, et à l'équipe (shift en anglais) dans laquelle travaille Barney. En bref, le jeu offre de nouveaux niveaux et zones de Black Mesa, jamais visités par Gordon Freeman dans le premier épisode d'Half-Life, tout comme Half-Life: Opposing Force le proposait, sauf que ce dernier était plus long, et que de nouvelles armes ainsi que de nouveaux monstres apparaissaient, au grand plaisir des amateurs. Nous pouvons donc dire que Blue Shift innove peu et il est beaucoup plus court que ses prédécesseurs.

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"La Frontpage de Blue Shift"


En année 2001, Half-Life: Decay une extension d'Half-Life fut incluse dans la version PlayStation 2 développée par Gearbox Software. Cette extension, qui consiste en un gros ajout de niveaux bonus, n'est sortie que sur le disque de démo de Sony Underground du numéro de juin 2002 de PlayStation Magazine et n'a jamais été officiellement annoncé. Contrairement aux autres aventures d'Half-Life, qui se jouent en un joueur uniquement, Decay est conçu pour jouer en coopératif. S'il peut être joué seul (permutant alors entre les rôles du Dr Cross et du Dr Green), le jeu est clairement prévu pour être joué à deux joueurs en co-op: de nombreux obstacles et situations rencontrés dans le jeu nécessitent la coopération des deux personnages. Il est aussi un des rares jeux de la série à être divisés en plusieurs missions clairement séparées au lieu d'être une histoire ininterrompue. Bien que Gearbox eût terminé la version PC du jeu, Decay ne sortit jamais sur PC et n'est pas disponible sur la plate-forme Steam non plus. Cependant, une version de Decay pour Half-Life sur PC a été développée par des fans à partir de la version PlayStation 2. Le mod est disponible en anglais sur le site de l'équipe depuis le 23 septembre 2008 ici.

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"Les deux protagonistes de Decay"


L'imposant succès d'Half-Life rendait obligatoire le développement d'une suite. Half-Life 2 a commencé à faire parler de lui en 2003, où les premières images du jeu ont commencé à circuler dans les salons de jeu vidéo. La sortie d’Half-Life 2, repoussée à plusieurs reprises, lui a souvent valu d'être catalogué comme vaporware (tout comme Team Fortress 2), et les innovations technologiques qu'il était alors censé apporter ont fait entretemps leur apparition dans d'autres jeux. En effet, les principaux concurrents d'Half-Life 2, Far Cry et Doom 3, étaient sortis successivement quelques mois avant lui.

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Half-Life 2 (ou HL² pour les intimes), est développé par Valve Corporation, sorti le 16 novembre 2004 après un développement prolongé de plus de cinq ans. Il a reçu un accueil très positif vis-à-vis de la presse spécialisée et a récolté 35 prix « Jeux de l'année »(Half-Life en a obtenu 50). Développé à la base pour les PC, Half-Life 2 a depuis été porté sur Xbox et, via The Orange Box, sur Xbox 360, PlayStation 3, MacOS et Linux. Le moteur du jeu est Source, qui inclut une version remaniée du moteur physique Havok (Half-Life). Half-Life 2 a été souvent salué pour son avance dans les domaines de l'animation, du graphisme, du son, de la physique et de la narration.

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La Milice du Cartel


« Vous incarnez le professeur Gordon Freeman, fraîchement arrivé dans une ville aux mains d'une mystérieuse organisation appelée Le Cartel. Le joueur va devoir s'échapper de la ville et traquer le chef de la propagande en se servant d'une multitude d'armes, de véhicules mais surtout du Gravity Gun émettant un rayon d'attraction/répulsion permettant de faire voler à-peu-près tous les éléments du décor. » www.jeuxvideo.com


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"G-man où Government Man; personnage misterieux que l'on croise tout au long de la saga"


Half-Life 2: Episode One sorti le 1er juin 2006 sur PC. Succédant directement à Half-Life 2, c’est une extension de Half-Life 2 et reprend donc le même système de jeu. Le joueur incarne toujours Gordon Freeman, et non un nouveau personnage comme c'est le cas dans les extensions du premier Half-Life. Le jeu met l'accent sur la coopération entre Gordon Freeman et Alyx Vance. Tout au long du jeu, Gordon est accompagné par Alyx et de nombreuses situations exploitent cet aspect. Dans la continuité de la saga, cet opus récolte une fois de plus un accueil très positif du public.

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"Un Strider du Cartel"


Sorti en 2007 sur PC, Xbox 360 et PS3, Half-Life 2: Episode Two (toujours développé par Valve Corporation) succède à Half-Life 2: Episode One. Avec cet épisode est venu le Source Engine 3, version avancée du Source Engine classique, ajoutant ainsi de meilleurs graphismes et plus d'options (comme un flou de mouvement). Avec cet épisode est aussi venu le système de succès, tiré de la Xbox 360. Half-Life 2: Episode Two commence où Half-Life 2: Episode One s'arrête. Gordon Freeman et Alyx Vance doivent poursuivre leur chemin pour rejoindre White Forest, la base secrète où se sont regroupés tous les résistants.

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Gordon Freeman et Alyx Vance (en arrière plan un Chasseur)


Depuis la sortie de Half-Life 2: Episode Two, les rumeurs ce sont multiplié à propos d'un Half-Life 2: Episode Three ou d'un Half-Life 3. Helas il est difficile de faire la part des choses entre ce qui est vrai et faux mais à l'heure actuelle, la saga est au point-mort depuis plusieurs années.
Etant un grand fan de la saga, j'espère que cet rétrospective rapide sans spoiler vous aura plus.
Nous pouvons aussi espérer des soldes Steam sur la franchise ce weekend (à confirmer)

Vossey.com organise pour cet anniversaire un event sous plusieurs jours, il commence ce soir avec Half-Life 2 DeathMatch dès 21h00, rendez-vous sur leur serveur spécial : 37.187.229.10:27015 qui aura entre 16 et 32places.(N'oubliez donc pas de le re-installer !)

Nous pouvons aussi esperer des soldes steam sur la franchise
Bisous.

Par SupremeSupreme, Il y a 2 semaines

Helgrind devient un adulte.





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Un homme ! Un vrai ! UN DUR A CUIR ! UN BONHOMME !
IL VA POUVOIR PECHO DES MEUFS DANS LA VOITURE DES PARENTS (ou D'Oyabi :harw: ) AVEC SON PERMIS TOUT BEAU TOUT NEUF
IL VA AVOIR UN A DERRIERE SON APPART (ou sa maison s'ils sont riches)
IL VA BIENTÔT AVOIR SA MAISON
IL VA POUVOIR CLIQUER SUR "Je confirme avoir 18 ans" SANS AVOIR DE REMORDS

Bon, pour résumer...
Image :regles:
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Du coup, pour les plus gentils d'entre vous...

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Joyeux anniversaire petit adulte :party: :party:

Par Mister.PlopMister.Plop, Il y a 4 mois

Nouveau serveur [melon bomber]

Salut a vous tous les amis
LTSA accueille encore un nouveau serveur, un Melon bomber, disponible a l'ip suivante: 176.31.104.200:27012
Il est en 10slots ( je pense que c'est pas mal). N'hésitez pas a venir me voir pour toutes propositions, j'ai commencé a traduire le gamemod donc si il y a un bug ou autre venez me voir :OuO:


Good Game :p

Par labodlabod, Il y a 4 mois

DarkRP #1 et DarkRP #2









HOLÀ CHICAS MUY CALIENTES
hm. Pardon.

Alors voilà, suite à une discussion avec Slayer et des MULTIPLES PUTAIN DE REQUETES DE TOUS CES JOUEURS ET UN FOUTU LOGO (je t'aime quand même :love:)

J'ai décidé d'ouvrir un Darkrp #2.
Il est tout beau, tout prêt.
La seule différence, c'est les données advanced duplicator et banques, mais j'essaie de le régler au plus vite.


Pour l'ip,

zappy.ltsa-corp.com:27017
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Ah, et si Slayer ou un autre voit ce message, j'ai pas retrouvé le portail magique de l'ancien darkrp qui nous permettait de passer d'un darkrp à un autre, ce serait cool de me le filer que je le remette en place :p

    Edit #1 :
  • Le problème des données à été réglé. Pas besoin de mySQL ou quoi pour l'adv dup ou les comptes en banque.
  • Argent, temps de jeu, constructions, tout est sauvegardé d'un serveur à l'autre.
  • Vous gardez votre rank, et si vous êtes banni d'un serveur, vous êtes banni de l'autre.
  • Ajout d'un Textscreen au spawn (ça doit être le 12ème) avec l'ip des deux serveurs.

Par Mister.PlopMister.Plop, Il y a 5 mois

Màj Gmod 2014 2.0






Bonjour mes loulous. (Et louloutes :imhappiest: )




La DEUXIEME FUCKING MAJ de Gmod (http://www.garrysmod.com/2014/07/08/14-07-08/) de 2014 est arrivée !
Et elle a PUTAIN DE BUGFIX LES SERVEURS SOUS LINUX



Cette màj a aussi complétement débug les sons. Même si ils sont un peu (trop) forts pour le moment. :thinking:

Toujours aucun changement au niveau de la capacité des joueurs... On peut pas dépasser 28 sans lag.
D'ailleurs on est à 28joueurs mtn :yeahright:

Les addons d'armes, les "miens", ne sont plus bugés

Ah, et je réouvre le TTT, nouvellement refait.
zappy.ltsa-community.com:27019
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Petite news inutile, mais.. C'est pas très grave :love:

Par Mister.PlopMister.Plop, Il y a 5 mois
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